잉크가 번진 자리
문제
N행 N열의 격자로 나눈 흡수지 위에 잉크 방울을 떨어뜨린다. 잉크는 K가지 종류이고 1번부터 K번까지 번호가 붙어 있다. 격자의 각 칸에는 잉크 방울이 하나 놓여 있거나 아무것도 없다. 같은 번호의 잉크 방울이 여러 칸에 놓여 있을 수 있고, 아예 놓이지 않은 번호가 있을 수도 있다.
잉크는 1초마다 번진다. 잉크가 묻어 있는 칸에서 상하좌우로 맞닿은 칸 가운데 아직 아무것도 묻지 않은 칸으로 같은 번호의 잉크가 퍼진다. 이미 어떤 잉크가 묻은 칸에는 다른 잉크가 들어가지 못하며, 한 번 묻은 잉크의 번호는 끝까지 바뀌지 않는다.
매초 번지는 순서는 번호가 작은 잉크가 먼저다. 즉 1번 잉크가 번질 곳을 모두 차지한 다음에 2번 잉크가 번지고, 그 다음에 3번 잉크가 번진다. 같은 번호의 잉크끼리는 어느 방울이 먼저 번지든 결과가 같다.
정확히 S초가 지난 뒤에 X행 Y열의 칸에 묻어 있는 잉크의 번호를 계산하는 프로그램을 작성하여라. 행과 열의 번호는 1부터 시작한다.
예를 들어 N=3이고 K=3인 흡수지에 잉크 방울이 다음의 표와 같이 놓여 있다고 해보자. 아무것도 놓이지 않은 칸은 0으로 적었다.
| 1 | 0 | 2 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 |
| 3 | 0 | 0 |
1초가 지나면 다음과 같다. 1번 잉크가 먼저 번져서 (1, 2)와 (2, 1)을 차지한다. 이어서 2번 잉크가 번질 때 (1, 2)는 이미 차지되어 있으므로 (2, 3)만 차지한다. 마지막으로 3번 잉크가 번질 때 (2, 1)은 이미 차지되어 있으므로 (3, 2)만 차지한다.
| 1 | 1 | 2 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 2 |
| 3 | 3 | 0 |
2초가 지나면 다음과 같다. 1번 잉크가 (2, 2)를 차지하고, 2번 잉크가 (3, 3)을 차지한다. 3번 잉크가 번질 빈 칸은 남아 있지 않다.
| 1 | 1 | 2 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 |
| 3 | 3 | 2 |
따라서 S=2초가 지난 뒤에 X=3행 Y=2열의 칸에 묻어 있는 잉크의 번호는 3이다.
입출력 예시
예시 1
입력
3 3 1 0 2 0 0 0 3 0 0 2 3 2
출력
3
예시 2
입력
2 1 0 0 0 1 1 1 2
출력
1
예시 3
입력
8 3 3 0 0 0 1 0 0 0 0 3 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 3 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 3 7
출력
0
입력 조건
가장 먼저 흡수지의 한 변의 크기 N과 잉크의 종류 수 K가 한 줄에 공백으로 구분되어 주어진다. N은 1 이상 200 이하의 자연수이며, K는 1 이상 20 이하의 자연수다.
이어서 N개의 줄에 걸쳐 흡수지의 각 행이 위에서 아래로 주어진다. 각 줄에는 N개의 수가 공백으로 구분되어 주어진다. 각 수는 0 이상 K 이하의 정수이며, 0은 아무것도 놓이지 않은 칸을 의미하고 나머지 수는 그 칸에 놓인 잉크 방울의 번호를 의미한다.
이어서 지난 시간 S와 알아보려는 칸의 행 X, 열 Y가 한 줄에 공백으로 구분되어 주어진다. S는 1 이상 400 이하의 자연수이며, X와 Y는 각각 1 이상 N 이하의 자연수다.
출력 조건
정확히 S초가 지난 뒤에 X행 Y열의 칸에 묻어 있는 잉크의 번호를 한 줄에 하나의 수로 출력한다. 그 칸에 아무 잉크도 묻지 않았다면 0을 출력한다.
요구사항
- 잉크는 1초마다 상하좌우로 맞닿은 빈 칸으로 번집니다
- 이미 잉크가 묻은 칸에는 다른 잉크가 들어가지 못합니다
- 매초 번호가 작은 잉크부터 차례대로 번집니다
- 정확히 S초가 지난 시점의 값을 보며, 그 칸이 비어 있으면 0을 출력합니다
- 표준 입력으로 읽고 표준 출력으로 내보내는 프로그램을 짜야 합니다
- 쓸 수 있는 말은 파이썬, 자바스크립트입니다
- 메모리 제한은 256MB입니다. 브라우저에서는 재지 않고 적기만 합니다
- 시간 제한은 출제자의 정답 코드를 같은 런타임에서 재서 정합니다
- 이 문제는 프롬프트가 아니라 코드를 냅니다. 그 코드는 이 기기의 브라우저에서 돌고, 서버로는 나온 출력의 지문과 걸린 시간만 갑니다. 맞았는지는 서버가 정합니다. 실행 시간은 각자 기기가 적어 보내는 값이라, 코드와 기기 정보를 순위표에 같이 내걸어 둡니다.
- 출력이 글자 하나까지 기대값과 같아야 합니다. 줄 안의 빈칸은 다른 글자와 똑같이 봅니다.
- 케이스는 15개이고, 그 가운데 3개는 입력과 기대 출력을 함께 보여 줍니다. 나머지는 제출할 때만 쓰이고 화면에는 보여 주지 않습니다.
- 케이스 15개를 전부 통과해야 해결입니다.
예시
공개 케이스 3개입니다. 채점에는 숨은 케이스가 함께 쓰입니다. 케이스 15개를 전부 통과해야 해결입니다.
2 1 0 0 0 1 1 1 2
1
8 3 3 0 0 0 1 0 0 0 0 3 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 3 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 3 7
0
3 3 1 0 2 0 0 0 3 0 0 2 3 2
3
풀이
코드는 이 기기에서돕니다. 서버로는 나온 출력의 지문과 걸린 시간만 갑니다. 맞았는지는 서버가 정합니다.
제출은 로그인 하셔야 됩니다. 공개 케이스로 돌려보는 것은 로그인 없이도 됩니다.
공개 케이스 3개로 돌려보기가 됩니다. 제출하면 숨은 케이스까지 돕니다.
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