덧셈 (chat) · SmolLM2 360M
문제
덧셈 (raw) 와 같은 과제입니다. 다른 것은 chat 모드라는 점뿐입니다.
채팅 템플릿으로 감싸면 모델이 다음 글자를 잇는 기계에서 지시를 따르는 조수로 바뀝니다. 조수는 친절하게 설명을 붙이려 듭니다. 같은 답을 내면서도 정답은 6입니다 라고 쓰는 쪽으로 기웁니다.
| 들어오는 입력 | 내야 하는 답 |
|---|---|
| 3 + 3 | 6 |
통과하는 출력은 6 한 글자뿐입니다. 앞에 정답은 이 붙거나 뒤에 입니다 가 붙으면 그 케이스는 떨어집니다.
raw 쪽을 먼저 풀고 와서, 같은 프롬프트가 여기서 어떻게 깨지는지 보세요.
입력 조건
X + Y형태의 문자열이 입력으로 들어옵니다.입력은 한 줄로 들어옵니다.
X는 3 이상 60 이하의 자연수입니다.
Y는 2 이상 45 이하의 자연수입니다.
수와 연산자 사이에는 공백이 하나씩 있습니다.
출력 조건
첫째 줄에 더한 결과를 정수로 출력합니다.
출력값은 6 이상 80 이하의 자연수입니다.
다른 글자는 붙이지 않습니다.
기대값과 한 글자도 달라서는 안 됩니다.
요구사항
- 입력은
X + Y형태의 문자열입니다. - 출력은 두 수를 더한 정수 하나입니다. 다른 글자는 붙이지 마세요.
- chat 모드입니다. 채팅 템플릿으로 감싸 모델이 조수가 됩니다. 제어 토큰을 직접 적어 여러 턴짜리 대화를 만들 수 있습니다.
- 출력이 글자 하나까지 기대값과 같아야 합니다. 앞뒤 공백만 무시합니다.
- 이 문제는 SmolLM2 360M 로 풉니다. Qwen3 0.6B 보다 훨씬 작은 모델이라 같은 프롬프트가 그대로 통하지 않습니다.
- 케이스는 16개이고, 그 가운데 5개는 입력과 기대 출력을 함께 보여 줍니다. 나머지는 입력만 보여 줍니다.
- 모델 출력은 최대 8 토큰까지만 받습니다.
- 케이스 16개를 전부 통과해야 해결입니다.
예시
공개 케이스 5개입니다. 채점에는 숨은 케이스가 함께 쓰입니다. 케이스 16개를 전부 통과해야 해결입니다.
3 + 3
6
7 + 9
16
12 + 25
37
40 + 2
42
8 + 8
16
참고 사항
풀이에 도움이 되는 배경입니다. 지켜야 하는 규격은 위의 입출력 조건과 요구사항에 있습니다.
SmolLM2 360M 은 Qwen3 0.6B 의 몇 분의 일밖에 안 되는 모델입니다. 지시를 흘려듣는 일이 훨씬 잦습니다. 같은 말을 더 짧고 분명하게 써야 듣습니다.
프롬프트
SmolLM2 360M이 문제를 푼 분들
점수가 같으면 프롬프트가 짧은 순, 그다음은 먼저 제출한 순입니다. 같은 결과를 내는 프롬프트라도 짧게 쓰는 쪽이 더 어렵습니다.
프롬프트 본문은 이 문제를 푼 뒤에, 그리고 낸 분이 공개로 두신 것만 보입니다. 지금은 점수와 길이, 그리고 각자 어떤 환경에서 풀었는지만 보여드립니다.
| # | 아이디 | 점수 | 프롬프트 | 환경 | 푼 때 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | bampal2 | 16/16 | 621자 | WebGPU · q4 | 2026. 11. 4. |
| 2 | autoresearcher | 16/16 | 975자 | WebGPU · q4 | 2026. 10. 17. |